/*  RetroArch - A frontend for libretro.
 *  Copyright (C) 2010-2014 - Hans-Kristian Arntzen
 *  Copyright (C) 2011-2015 - Daniel De Matteis
 *
 *  RetroArch is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms
 *  of the GNU General Public License as published by the Free Software Found-
 *  ation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
 *
 *  RetroArch is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY;
 *  without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
 *  PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
 *
 *  You should have received a copy of the GNU General Public License along with RetroArch.
 *  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */

#ifndef __INTL_RUSSIAN_H
#define __INTL_RUSSIAN_H

#define RETRO_LBL_JOYPAD_B "RetroPad, кнопка B"
#define RETRO_LBL_JOYPAD_Y "RetroPad, кнопка Y"
#define RETRO_LBL_JOYPAD_SELECT "RetroPad, кнопка Select"
#define RETRO_LBL_JOYPAD_START "RetroPad, кнопка Start"
#define RETRO_LBL_JOYPAD_UP "RetroPad, D-Pad вверх"
#define RETRO_LBL_JOYPAD_DOWN "RetroPad, D-Pad вниз"
#define RETRO_LBL_JOYPAD_LEFT "RetroPad, D-Pad влево"
#define RETRO_LBL_JOYPAD_RIGHT "RetroPad, D-Pad вправо"
#define RETRO_LBL_JOYPAD_A "RetroPad, кнопка A"
#define RETRO_LBL_JOYPAD_X "RetroPad, кнопка X"
#define RETRO_LBL_JOYPAD_L "RetroPad, кнопка L1"
#define RETRO_LBL_JOYPAD_R "RetroPad, кнопка R1"
#define RETRO_LBL_JOYPAD_L2 "RetroPad, кнопка L2"
#define RETRO_LBL_JOYPAD_R2 "RetroPad, кнопка R2"
#define RETRO_LBL_JOYPAD_L3 "RetroPad, кнопка L3"
#define RETRO_LBL_JOYPAD_R3 "RetroPad, кнопка R3"
#define RETRO_LBL_TURBO_ENABLE "Активация турбо"
#define RETRO_LBL_ANALOG_LEFT_X "Левый джойстик, ось X"
#define RETRO_LBL_ANALOG_LEFT_Y "Левый джойстик, ось Y"
#define RETRO_LBL_ANALOG_RIGHT_X "Правый джойстик, ось X"
#define RETRO_LBL_ANALOG_RIGHT_Y "Правый джойстик, ось Y"
#define RETRO_LBL_ANALOG_LEFT_X_PLUS "Левый джойстик, ось X +"
#define RETRO_LBL_ANALOG_LEFT_X_MINUS "Левый джойстик, ось X -"
#define RETRO_LBL_ANALOG_LEFT_Y_PLUS "Левый джойстик, ось Y +"
#define RETRO_LBL_ANALOG_LEFT_Y_MINUS "Левый джойстик, ось Y -"
#define RETRO_LBL_ANALOG_RIGHT_X_PLUS "Правый джойстик, ось X +"
#define RETRO_LBL_ANALOG_RIGHT_X_MINUS "Правый джойстик, ось X -"
#define RETRO_LBL_ANALOG_RIGHT_Y_PLUS "Правый джойстик, ось Y +"
#define RETRO_LBL_ANALOG_RIGHT_Y_MINUS "Правый джойстик, ось Y -"
#define RETRO_LBL_FAST_FORWARD_KEY "Ускорение"
#define RETRO_LBL_FAST_FORWARD_HOLD_KEY "Удерживать ускорение"
#define RETRO_LBL_LOAD_STATE_KEY "Загрузка"
#define RETRO_LBL_SAVE_STATE_KEY "Сохранение"
#define RETRO_LBL_FULLSCREEN_TOGGLE_KEY "Полноэкранный режим"
#define RETRO_LBL_QUIT_KEY "Выход из RetroArch"
#define RETRO_LBL_STATE_SLOT_PLUS "Повысить слот сохранения"
#define RETRO_LBL_STATE_SLOT_MINUS "Понизить слот сохранения"
#define RETRO_LBL_REWIND "Перемотка"
#define RETRO_LBL_MOVIE_RECORD_TOGGLE "Вкл./выкл. запись"
#define RETRO_LBL_PAUSE_TOGGLE "Пауза"
#define RETRO_LBL_FRAMEADVANCE "Покадровая перемотка"
#define RETRO_LBL_RESET "Сброс"
#define RETRO_LBL_SHADER_NEXT "Загрузить след. шейдер"
#define RETRO_LBL_SHADER_PREV "Загрузить пред. шейдер"
#define RETRO_LBL_CHEAT_INDEX_PLUS "Следующий чит-код"
#define RETRO_LBL_CHEAT_INDEX_MINUS "Предыдущий чит-код"
#define RETRO_LBL_CHEAT_TOGGLE "Вкл./откл. чит-код"
#define RETRO_LBL_SCREENSHOT "Скриншот"
#define RETRO_LBL_MUTE "Откл./вкл. звук"
#define RETRO_LBL_OSK "Вызов оверлея клавиатуры"
#define RETRO_LBL_NETPLAY_FLIP "Смена игроков в сетевой игре"
#define RETRO_LBL_SLOWMOTION "Замедление"
#define RETRO_LBL_ENABLE_HOTKEY "Активация горячей клавиши"
#define RETRO_LBL_VOLUME_UP "Увеличить громкость"
#define RETRO_LBL_VOLUME_DOWN "Уменьшить громкость "
#define RETRO_LBL_OVERLAY_NEXT "Загрузить след. оверлей"
#define RETRO_LBL_DISK_EJECT_TOGGLE "Откр./закр. лоток cd-привода"
#define RETRO_LBL_DISK_NEXT "Загрузить след. диск"
#define RETRO_LBL_DISK_PREV "Загрузить пред. диск"
#define RETRO_LBL_GRAB_MOUSE_TOGGLE "Перехват мыши"
#define RETRO_LBL_MENU_TOGGLE "Вызов меню"

#endif
